Mexican Standoff
Bin enttäuscht. Ich habs nicht geschafft das Turnier gestern zu gewinnen. Also, eigentlich schon. Oder doch nicht. Es endete in der äußerst unbefriedigenden Situation, daß wir am Schluß drei Spieler mit absolut gleichem Punktestand hatten, und auch der direkte Vergleich war nutzlos, da wir praktisch im Kreis gegeneinander gewonnen haben (ich gegen Sebastian, Sebastian gegen Markus, Markus gegen mich). Für diese Situation sehen die Regeln meines Wissens eine Entscheidung durch das Los vor. Wenn es nach der alten First Edition ginge hätte ich gewonnen, da ich in den direkten Vergleichen eine Partie klar gewonnen und eine knapp verloren habe. Aber hilft alles nix, ich hätte einfach im Spiel gegen Markus zum einen am Anfang konzentrierter sein müssen (hab ihm die erste Mission quasi geschenkt, weil ich eine ausgespielte Karte von ihm übersah die die Anforderungen der Mission ändert), und am Schluß hatte ich noch dazu unglaubliches Pech: Mir hätte ein weiterer Zug zum sicheren Sieg gereicht, aber bei Markus' letzter Mission zog ich bei einer random selection genau die eine von sieben Personen die ich nicht hätte ziehen dürfen. Dreck.
Trotzdem bin ich gar nicht so unzufrieden. Ich habe mir leider nicht mehr die nötigen Karten ertauschen können um eines meiner geplanten "Nerv"-Decks mit voller Effektivität spielen zu können, daher ging ich mit einer am Freitag nachmittag noch kurzfristig, aber stark umgebauten Version meines DS9-Decks ins Rennen. Ich bin immer wieder überrascht über (und auch a bisserl stolz auf) die wahnsinnigen Regenerationsfähigkeiten dieses Teils. Im ersten Spiel gegen Sebastian hatte er schon fast seine zweite Mission bevor ich loslegen konnte, hab aber dann ein erstaunliches Comeback hingelegt und noch deutlich gewonnen. Ähnlich im Spiel gegen Markus Eberlein, der Cardassianer Capture spielte und mir sensationelle acht Leute gefangennahm und dazu noch haufenweise Karten von mir discardete. Normalerweise der Tod für jedes Deck, aber dank der bemerkenswerten Redundanz haben mir sogar die mickrigen 5 Leute die ich am Schluß noch im Spiel hatte gereicht um die letzte Mission zu lösen - wenn man sie über The Rite of Emergence mit Treachery versieht, was ihr dann erlaubt Confessions in the Pale Moonlight zu benutzen, dann wird Ezri Dax zu einem Monster. So konnte ich praktisch "on the fly" die nötigen Skills generieren die ich für die letzte Mission benötigte - der Gegner spielt keine Dilemmas, weil er weiß, daß ich die Skills nicht habe, dann kommt plötzlich RoE von der Hand (also im Gegensatz zu Confessions für den Gegner nicht ersichtlich) und auf einmal hat die kleine Ezri Navigation, Security und Treachery und löst Investigate Destruction praktisch im Alleingang. They'll never know what hit 'em...

0 Comments:
Kommentar veröffentlichen
<< Home